Un arquetipo es un tipo de problema que se resuelve siempre con la misma estructura. Reconocerlo es la mitad de la solución.
Ejemplo: 1.3-G3.
Niveles: G genérico, T teórico o de demostración, A aplicado, I integrador, X exigente. Los arquetipos A, I, T y X sin tema llevan el prefijo del módulo, por ejemplo 1-I2.